Следите за новостями

Цифра дня

39 млн безналичных операций на 509 млрд тг совершают казахстанцы ежедневно

    Российский Gamedev придал импульс казахстанскому сегменту производства видеоигр

    По итогам 2024 года на игры для ПК приходится 43,2 млрд долларов.

    16 января 2025 10:00, Profit.kz
    Рубрики: Общество

    Согласно информации компании Newzoo, специализирующейся на видеоиграх и данных об игроках, в 2024 году объем мирового рынка видеоигр должен был составить 187,7 млрд долларов — на 2,1% больше, чем за 2023 год, но все же меньше, чем в рекордном 2021 году. При этом аналитики прогнозируют рост к 2027 году до 213,3 млрд долларов, передает Ranking.kz.

    Также отмечается, что рынок компьютерных игр растет быстрее, чем рынок мобильных игр, достигший пика в период пандемии. Так, объем мирового рынка компьютерных игр по итогам 2024 года, по предварительным данным, должен был увеличиться на 4%, в то время как объем рынка мобильных игр — на 3%. Объем рынка консольных игр, наоборот, ожидало сокращение на 1%.

    По итогам 2024 года на игры для ПК приходится 43,2 млрд долл., на консольные игры — 51,9 млрд долл., на мобильные — 92,6 млрд долл. Стоит отметить, что удельный вес компьютерных игр за год вырос с 21,9% до 23%. На долю консольных игр пришлось 27,7%, на долю мобильных — 49,3%. В то же время прогнозируется, что доля рынка мобильных игр с 2025 года продолжит уменьшаться, рынок компьютерных игр будет демонстрировать стабильный рост, а консольные игры опередят игры для ПК и займут долю в 30% к 2027 году.

    Численность геймеров в мире выросла на 4,5%, до 3,42 млрд человек. К 2027 году, по прогнозам, она увеличится до 3,76 млрд человек. Большинство геймеров — 2,85 млрд человек — играет в мобильные игры, что неудивительно, ведь мобильный телефон есть практически у каждого жителя планеты. Численность ПК-геймеров составляет 908 млн человек, численность «консольщиков» — 630 млн человек. Стоит отметить, что все три сегмента видеоигр использует 15% всех геймеров. Доля тех, кто играет в компьютерные и мобильные игры, составляет 16%, а удельный вес любителей консольных и мобильных игр — 13%. При этом лишь 4% геймеров играют в игры как для ПК, так и для консолей.

    В региональном разрезе подавляющее большинство геймеров проживает в Азиатско-Тихоокеанском регионе: 1,81 млрд человек. Следом идут Ближний Восток и Африка: 559 млн человек. Меньше всего геймеров насчитывается в Северной Америке: 244 млн человек.

    В Казахстане рынок компьютерных игр в последние два года показывает небывалый рост. Так, объем оказанных услуг по изданию компьютерных игр за январь–сентябрь 2024 года составил 4,1 млрд тг — на 9,5% больше, чем за аналогичный период 2023-го. Для справки: в январе–сентябре 2022 года на этот сегмент приходилось лишь 78,5 млн тг, а в рекордном для мира 2021-м — лишь 90,4 млн тг, не говоря уже про январь–сентябрь 2020 года, когда показатель составлял лишь 3,9 млн тг.

    Столь стремительный рост произошел в первую очередь за счет релокации в Казахстан российских компаний.

    Подписывайтесь на каналы Profit.kz в Facebook и Telegram.