Следите за новостями

Цифра дня

48 комплексов Starlink направило МЦРИАП в регионы ЧС
  • Доходность
    17,2%за 2023 год
  • Стоимость чистых активов
    29,5млрд тенге
  • Доходность
    14,12%с начала управления
  • Доходность
    17,2%за 2023 год
  • Стоимость чистых активов
    29,5млрд тенге
  • Доходность
    14,12%с начала управления

Разработку видеоигр освоят казахстанские школьницы

ЮНИСЕФ и КБТУ запускают курс по геймификации UniSat.

26 мая 2023 08:00, Profit.kz

Детский фонд ООН (ЮНИСЕФ) совместно с лабораторией разработки и исследования видеоигр GameLab KBTU при Казахстанско-Британском техническом университете запустили онлайн-курс «LEVEL UP: Введение в видеоигры и геймификацию». Курс является частью глобальной инициативы ЮНИСЕФ по поддержке девочек в STEAM-направлениях (естественные науки, технологии, инжиниринг, творчество и математика).

Курс предлагает обзор многогранной темы видеоигр и геймификации: от понимания, из чего состоит индустрия видеоигр и какие профессии там существуют, до освоения базовых навыков игрового дизайна и разработки. Более ста девочек смогут пройти этот пробный курс, предоставляющийся полностью на бесплатной основе.

Руководитель проекта Александра Кнышева рассказывает: «Наш курс открыт для всех желающих, но разрабатывался с фокусом на девочек старших классов школы. В инклюзивной педагогике существует понятие „воображаемого ученика“ — человека, которого представляет себе педагог при подготовке своей учебной программы. К сожалению, составители STEAM-дисциплин чаще всего ориентируются на мальчиков, чтобы содействовать исполнению их амбициозных целей и уверенности в себе. Мы как педагоги стремимся преодолеть эту установку. Задача курса — предоставить девочкам возможность рассмотреть игровую разработку и геймификацию как потенциально приемлемое для своей карьеры направление. Исследования показывают, что чаще всего именно в старших классах девочки, которые ранее интересовались STEAM, сдаются под напором гендерных стереотипов и выбирают карьеру по пути наименьшего сопротивления».

Важный шаг поддержки девочек в выборе будущей профессии в STEAM — возможность по окончании курса получить консультации от женщин, добившихся карьерных высот в игровой индустрии. Они смогут поговорить с девочками на индивидуальных сессиях о поиске образовательных возможностей, продвижении своих компетенций на высококонкурентном рынке труда, совмещении семьи и карьеры и о других вопросах, которые встают при выборе специализации.

Представитель ЮНИСЕФ в Казахстане Артур ван Дизен отмечает: «Женщины и девочки составляют половину играющих в видеоигры в мире, но только 24% женщин работает в индустрии разработки видеоигр. Стереотипы и существующие социальные нормы мешают девочкам осуществлять свои мечты и строить карьеру в STEAM. С помощью нашего курса, менторства и хакатона мы хотим поддержать казахстанских школьниц, мечтающих о карьере в IT. Обладая необходимыми навыками и знаниями в кодировании, геймдизайне, разработке игровых продуктов, создании графики и анимации, девочки смогут стать архитекторами нашего цифрового будущего».

По окончании первого потока онлайн-курса 50 девочек со всего Казахстана соберутся в КБТУ на хакатон по геймификации курса UniSat, где смогут применить полученные знания и навыки на практике. Лучший командный проект станет основой для геймификации курса UniSat, образовательной программы по разработке наноспутников, реализуемой с 2020 года ЮНИСЕФ и НАО КазНУ им. аль-Фараби.

К первому потоку курса можно присоединиться, заполнив форму регистрации. Для участия в хакатоне в КБТУ необходимо до 19 июля пройти онлайн-курс LEVEL UP и онлайн-курс UniSat.

Подписывайтесь на каналы Profit.kz в Facebook и Telegram.